[电脑游戏][SEQUEL blight Ver.2][中文硬盘版][百度网盘]
SEQUEL blight游戏特色 2、格外出色的硬件**; 4、真诚为情怀奉献; 和其他颇有实验意味的游戏不同,《SEQUEL blight》的完成度非常高,其他系统也可圈可点,让人不禁击节赞叹。 如果事傔系统还不够的话,再来个成就系统如何?区区一个桐人游戏居然丧心病狂地加入了类似于“成就系统”的内容,原本只想花一个下午放松心情的笔者诚恳表示:我错大发了……此坑好深……敌人有高达…… 本次介绍的作品是《SEQUEL blight》,如果按字面意思和游戏内容,可大体翻译为《SEQUEL blight》。玩家扮演一位从昏迷中醒来的失忆男性,在劫后余生的废土世界,与四位女主角一起展开冒险。 更良心的是,所有敌人形象也是同风格的自主设计,并没有使用公共素材,能搞定此等规模工作量、还维持稳定素质,实在难得。其实这一画风也是**社团立足圈内的特点之一,后文再做详述。 在这一系统基础上的创新也很有想法,那就是无成本自由转职。游戏中任何一名角色随时可以转换职业,用未消费的技能点学习新职业的技能,已学会的技能不会因转职而忘记,如果需要洗技能点,只需花费现有金钱的10%——也是随时可行的低成本。 随着剧情推进,除了开篇的基础职业如“格斗家”“战士”“女巫”之类,玩家还会在主线或支线中解锁更多职业类型,比如“女王”“夜魔”“机械师”等,不仅增加了探索乐趣与积极性,其各有特色的技能树与职业属性,使得培养角色的方式更如宇宙大爆炸般——这区区300MB的小游戏,足以“榨干”你十几个、乃至几十个小时的人生…… 能让职业系统更加丰富的设计还有一样,就是武器技能。游戏中,所有武器都有其绑定的武器必杀技,攻防辅助可谓各有千秋,因此并不是数值高的武器就一定好用,也不一定捡来的神装就比自己锻造的强悍。并且,能否使用某一武器受职业限制,本来翻书的职业转职去抡大锤,那书上自带的复活可没法再救急了,战斗方式、策略都要重新制定——就看到底是换个人拿书,还是干脆靠大锤的四倍猛击伤害去秒人
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