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E社会也是二次元 卡牌游戏《创造动脉》
采用走格子的方法遇敌触发事傔
也用类似的方式杀死尖塔
然而,这带来了一个新的问题——克瑞因纠纷的开放世界并不像他介绍的那样开放。
随机探索是随机探索,但地图看起来有点空。除了一些介绍性质(可能是后续情节的伏笔)的互动台词外,没有与地图本身相关的互动。
在这张新颖卡牌游戏的地图上,我需要花很多时间走路来触发主线、分支任务和怪物。与其他肉鸽打牌游戏相比,一场比赛通常需要两三个小时,而且通关难度相对简单,真的有点长。
游戏简介歪秤世界是一个存在着“天使”与“恶魔”,存在着悠远的传说的充满着争斗的世界。
被称为“Creator”的怪物横行的极度危险的世界。
不可否认,被卷入漩涡中的天慶第二学園的学僧们不得不对前途做出决断。
这些人当中,选择不同,所走的道路也不尽相同。
与天使为伴?
同恶魔共舞?
亦或贯彻中庸之道?
无论走那条路的前方都有着困难,主人公一边和家人和伙伴加深关系一边生活。
顺着自己所选的道路走的途中,自己的生存方式也在慢慢变化。
最后因为他的选择,歪秤世界会被引导入“某种终结”。
而无可选择地继续前进的主人公的前方究竟会有什么在等待着他呢……
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